Помимо системы классового преимущества, боевая системы имеет ряд особенностей:
Каждый корабль имеет минимальный показатель разброса орудий, он установлен на 80%. Это означает что минимальный урон который корабль нанесет флоту противника будет равен 80% от урона, а максимальный - 100%. Значения урона выбираются случайно, в момент когда корабли сталкиваются в бою, во время блокады, планетарных сражений и т.д. Для каждого корабля который есть во флоте разброс орудий считается отдельно.
Пример. У Титана 100 единиц урона. Разброс орудий в бою выпал на значение в 90%, это означает что его итоговой урон будет равен 90 единицам.
Превосходство это механика которая повышает защиту превосходящего по вместимости флота. Как мы уже знаем корабли будут иметь разные типы вооружения, классы брони и статы и конечно же все они будут иметь разный вес и заниматься определенным объем пространства находясь в космосе, на планете или в блокаде. И логично предположить, что в сражении большого флота с малым - большой флот потеряет меньше кораблей, за счет огромной огневой мощи.
Пример. Совокупная вместимость кораблей флота А - 300 ангаров, а вместимость флота Б - 100 ангаров. Значит флот А больше на 200% и за каждые 100% превышения получит бонус к защите равный 12,5%. А это значит что совокупный бонус будет 25%. Также важно отметить что бонус Превосходства не может расти выше 50%.
Корабли в Атаке и в защите имеют разные приоритеты. Боевые корабли являются более приоритетной целью для вражеского флота в обоих случаях, но в случае с защитой, они принимают на себя основной удар. В случае если корабли находятся в Атаке - приоритет смещается на Бомбардировщики “Валькирия”, а не боевой флот (если он есть) получает значительно больше урона.