В данной статье мы разберёмся в таких вещах как:
Предварительно стоит ознакомиться со следующими игровыми понятиями:
Бой в Галактике Онлайн, за исключением Бомбардировки Планеты, происходит мгновенно. О Бомбардировке можно прочитать далее, в отдельной статье.
Виды атак как игровых действий:
Также, виды боевых столкновений можно сгруппировать по месту их "проведения":
Первый выбор происходит при нажатии на Планету в космосе:
Для захвата Планеты используется корабль Титан.
Для разведки - Локи.
В меню Атаковать происходит ещё один выбор:
В вариантах Атаковать и Блокада можно использовать любые корабли, кроме бомбардировщиков - Валькирий. Они доступны только в Бомбардировке.
Для отправки Атаки (обычной, блокады или бомбардировки) требуется "заправить" корабли энергией в размепре 2% от стоимости отправляемого флота. Например, для отправки в атаку 1 млн джавелинов потребуется потратить 2% от 1 млн * 500 (цена постройки джавелина) = 500 млн * 0,02 = 10 млн энергии.
Итак, для того чтобы отправить Атаку или Блокаду надо:
Для Разведки нужно лишь указать кол-во Локи.
Для Захвата дополнительно ничего указывать не нужно.
Важными функциями Блокады и Бомбардировки - является блокировка возможности Игроку совершить Гиперпрыжок на планету, невозможность сносить, строить и улучшать здания.
Как только флот прилетел к своей цели, сразу же идёт расчёт боя. И в Журнале Битв (конверт с правой стороны экрана) появляется Отчёт.
В каждом из столкновений одна сторона будет нападающей, а другая защищающейся. Это нам будет нужно в детальном рассмотрении механики боя, от этого зависят параметры, которые будут использоваться.
В отчёте боя указываются следующие данные (зависит от типа боя):
Например, в отчёте разведки будут потери разведчиков, имеющиеся ресурсы на планете, все здания, ракеты. При этом в тексте будет указано "разрушенные здания", "выпущено ракет", но в отчёте разведки это означает только наличие этого на планете.
Отчёт разведки:
Отчёт боя:
Разведка - это важный элемент подготовки к Атаке. Разве это хорошая идея - отправлять свой флот неизвестно против кого и надеяться на положительный результат?
В разведку надо отправлять достаточное кол-во Локи. На свободную планету или планету игрока без Орбитальной Станции (ОС) в среднем достаточно будет 10 000 Локи.
Орбитальные Станции активных игроков защищены большим кол-вом Локи.
Для успешной разведки, у Вас должен выжить хотя бы один корабль Локи, иначе некому будет отправлять Вам отчёт.
В самом процессе разведки происходит "бой":
Все остальные корабли в бою не участвуют.
В приведённом отчёте 312 Локи были уничтожены именно СО.
Интересные факты:
В режимах атаки против Локи не запускаются ракеты.
Отчёт о разведке получат обе стороны.
Но в случае разведуемого, у него должен был быть хотя бы один Локи. Даже если он был уничтожен, отчёт будет получен.
А вот если у него Локи совсем не было, то Вашу разведку не увидят.
Именно поэтому у большинства бывалых игроков на Планетах без ОС имеется один Локи.
Очки ПвП разумеется начисляются только за бои против других Игроков.
В Атаке и Блокаде очки начисляются в кол-ве, равном кол-ву ангаров уничтоженного флота.
Например, Вы уничтожили 1000 Джавелинов и 200 Рапторов. Вы получите:
1000 * 2 + 200 * 6 = 3200 очков ПвП.
В Разведке тоже считаются ангары уничтоженных кораблей, но уничтожены могут быть только Локи. При этом если на Планете противника совсем не было Локи, но была Станция Обнаружения, то Вы очков не получите, а Ваш противник получит.
Перечислим все возможные этапы боя в той последовательности, в которой они происходят. В конкретном бою будут конкретные этапы при наличии "компонентов" (ракет, башен и т.д.).
Тип 1: Бой в космосе - просто бой флотов.
Тип 2: Блокада Планеты:
Тип 3: Атака Планеты:
Тип 4: Бомбардировка - остаётся на орбите как блокада, но подробности в отдельной статье.
Параметр Приоритет отвечает за распределение урона. Если ваш флот атакует, то используется приоритет в Атаке. А для противника - приоритет в Защите. За исключение атаки и контр-атаки в космосе - там используется только приоритет в Атаке. Например, вы отправили Бомбардировку с Валькириями и другими боевыми кораблями. Противник совершил контр-атаку. Ваши Валькирии получат большую часть урона. А вот в защите большую часть урона будут получать боевые корабли.
Другая интересная механика - это Превосходство - если условно отправить в пять раз больше флота чем у противника, то у ваших кораблей параметры Защиты будут увеличены в 1,5 раза. Но это условно, подробности будут далее. Максимальный бонус от Преимущества 50%.
Также в бою можно использовать Модуль - это одноразовый усилитель. Модулей существует несколько видов, а также у них есть уровень от 1 до 100. Главным образом в зависимости от вида они повышают параметры Атаки, Защиты и Скорости флота. Например, Усилитель Щита уровня 100 повышает Защиту флота на 30%.
Тут стоит упомянуть про Купол (в самой игре называется "Щит") - это временный бафф (выглядит как сетка на планете в космосе), который увеличивает параметры защиты кораблей и зданий на планете в два раза (бонус +100%). Но для самого этого действия Купол потребляет энергию с планеты. Соотношение 1 единица энергии на 1 единицу бонусной защиты. Если энергии не хватает, то он увеличит защиту на ту величину, на которую её хватит, и больше не будет давать бонус.
Все эти бонусы будут складываться между собой, с оговоркой, что Превосходство работает только между двумя флотами.
Например, модуль даёт +30% к защите, превосходство даёт +50% к защите, итоговый бонус будет 30 + 50 = +80%.
Или например, на Планете работает Купол и флота там больше, чем у атакующего. Превосходство +20%, Купол +100%. Итоговый бонус будет +120%.
Ещё одна деталь при распределении урона - это то, что избыточный урон не теряется, он перераспределяется по оставшимся кораблям.
Возьмём к примеру пиратов: 60000 Абаддонов. Вспомним про систему уязвимостей. Хорошим вариантом будут Джавелины и Хорнеты. Сделаем расчёты для Джавелинов:
У Джавелина тип урона - плазменный в кол-ве 45 единиц, учтём худший бросок меткости (80%) и получим 36 урона.
У Абаддона защита от плазмы равна 216. Суммарная защита у флота равна:
60 000 * 216 = 12 960 000
Чтобы её пробить нам понадобиться как минимум:
12 960 000 / 36 = 360 000 Джавелинов.
Но тут в игру вступает система Превосходства, подробнее в продолжении, поэтому здесь мы опустим расчёты. Суммарной защиты будет больше у Абаддонов, а значит их защита будет увеличена на 9,1%. Значит, нам нужно увеличить кол-во Джавелинов ещё на 10%.
Итого 396 000 Джавелинов уничтожат 60 000 Абаддонов пиратского флота.
(без учёта каких-либо ещё условий, типа Ракет и Башен).
Правда, при этом до 342 500 Джавелинов могут быть уничтожены.
Чтобы снизить потери можно отправить ещё больше Джавелинов, чтобы получить бонус Превосходства (вплоть до +50%), а также можно использовать Модуль на увеличение Защиты.
Ознакомиться с подробным разбором математики Боя на примерах.