Бомбардировка - это такой тип атаки, цель которого - уничтожить защитные здания - Генератор Щита и Ракетные Башни - с конечной целью Захватить Планету. При этом Бомбардировка также будет проводиться по остальным зданиям, понижая их уровень до 2. Если её не отменить вручную.
В отличии от других видов боя, Бомбардировка происходит не мгновенно, она растянута во времени. Корабль Валькирия является планетарным бомбардировщиком.
В данной статье мы разберёмся в таких вещах как:
Для того чтобы отправить Бомбардировку надо:
После того, как флот долетит до цели, он будет находиться на орбите Планеты, по сути это Блокада со всеми вытекающими свойствами.
Одно из них - блокировка возможности Игроку совершить Гиперпрыжок на планету, невозможность сносить, строить и улучшать здания.
Каждые десять минут будет происходить "мини бой" или "тик" Бомбардировки. Первый тик будет через десять минут после прилёта, а не сразу.
После первого тика в почте появится отчёт. Отчёт в Бомбардировке является вложенным. Это значит, что тот отчёт, который отображается в почте, это текущий суммарный результат Бомбардировки. Сначала надо развернуть этот отчёт, нажав на три точки справа. А затем прокрутить вниз и нажать Подробнее. После этого откроется отдельное окно по этой Бомбардировке. Там будут все отчёты отдельных тиков. Самый новый будет сверху. Тут также можно развернуть отчёт.
В отчётах указывается:
Как мы уже говорили, каждые десять минут происходит "тик" Бомбардировки. В каждом тике происходят следующие действия:
Разберёмся подробнее с каждым пунктом.
Первый пункт происходит только на Планете, у которой есть Владелец. Свободные планеты Купол не активируют.
Для автоматической активации Купола на планете должен быть Генератор Щита и достаточное кол-во энергии = 100 000 энергии * коэффициент минерала.
Купол активируется на 60 минут, то есть его хватит на шесть тиков. При чём первый раз Купол активируется за момент до прилёта флота.
Но Купол также можно активировать и вручную, через меню ОС вкладка Щит. При чём в этом случае наличие Генератора Щита на Планете не требуется.
При первом тике выстреливают все имеющиеся Ракеты, при повторных тиках - те, которые были построены к этому моменту. Условие - наличие на Планете хотя бы одной Ракетной Башни.
Так как Бомбардировка по сути является Блокадой, то по ней выстреливают ракеты Стикс и Аврора. А так как в ней есть Валькирии, то по ней также выстреливают ракеты Икс Рей.
Ракеты распределяются по всему флоту согласно общему правилу, но целью ракет Икс Рей в Бомбардировке являются только Валькирии.
У всех ракет тип урона Ракетный.
Условие такое же - наличие Ракетной Башни.
Пассивный урон имеет тип Рельсотронный. Вычисляется по формуле:
100 * сумма всех уровней Ракетных Башен * планетарный коэффициент.
В Бомбардировке пассивный урон от Башен получают только Валькирии.
Урон зданиям наносят только Валькирии, их урон 10. Можно вспомнить, что на Заводе у Валькирий урон указан равным 50. Но это урон по другим кораблям. А по зданиям урон равен 10.
В Бомбардировке может быть сколько угодно Валькирий, но урон будут наносить максимум 10 000 бомбардировщиков. Значит максимальный возможный урон (без учёта Модулей) за один тик - 100 000.
Урон наносится "сверху вниз", то есть с прочности верхнего уровня конкретного здания до прочности его нижнего уровня. Например, Генератор Щита 20 уровня - сначала будет снята прочность 20 уровня, затем 19 уровня, затем 18 и так далее до 1.
Ещё момент - параметры прочность, защита не зависят от типа планеты.
Приоритетной целью является здание Генератор Щита. Пока его не разрушат, он будет впитывать весь урон в себя, защищая все остальные здания. При его уничтожении избыточный урон так же уйдёт в него. Его параметры мы разберём позже.
Если на Планете (больше) нет Генератора Щита, то:
Следующей приоритетной целью являются Ракетные Башни.
В отличие от Генератора Щита, Ракетные Башни не впитывают в себя избыточный урон - при наличии он уйдёт в остальные здания.
Если нет Ракетных Башен, то урон наносится всем остальным зданиям, понижая их уровень до 2.
Для нанесения урона Валькириям требуется энергия. Её мы указывали при отправке флота. Энергия списывается так: 1 единица энергии за 1 единицу нанесённого базового урона. Если с флотом использовать Модуль на увеличение атаки, то урон будет с бонусом, а потребление энергии будет учитываться за базовый урон, без бонуса.
Если Купол включен, то он даёт бонус +100% к защите всех зданий. При этом он потребляет энергию с Планеты так: 1 единица энергии за 1 единицу бонусной защиты.
Если энергии недостаточно, то бонус будет добавлен в том размере, на который хватит энергии. В дальнейшем бонуса от Купола не будет.
Ещё подробнее с понятиями и явлениями, затронутыми в этих пунктах, мы разберёмся в параграфе Подробный разбор Математики Бомбардировки.
В таком случае при наличии на Планете энергии все здания на ней начнут медленно восстанавливаться до изначальных уровней. Скорость восстановления Генератора Щита равна 100 единиц за уровень в минуту. Например, 8 уровень ГЩ будет восстанавливаться со скоростью 800 единиц в минуту.
Но если он был уничтожен, то естественно восстанавливаться он не будет. Что не мешает владельцу Планеты построить его заново.
Самостоятельно отзывать Бомбардировку имеет смысл после уничтожения Генератора Щита и Ракетных Башен, если Ваша цель - не затронуть остальные здания на Планете.
Также Бомбардировка может быть автоматически отозвана, если у неё закончилась энергия для Валькирий.
Ещё один момент - это галочка Добавить к флоту Титан. Работает это только при полной зачистке Планеты - когда будут уничтожены не только Генератор Щита и Ракетные Башни, но и все остальные здания будут понижены до 2 уровня.
Тогда и только тогда сопровождающий Титан захватит Планету. Во всех остальных случаях придётся посылать его отдельно.
Разберём варианты, которые обычно используются игроками. Разделим их по целям.
В таком случае отправляем достаточно много Валькирий, добавляем много энергии и Титан. После полной зачистки Планеты Титан автоматически захватит Планету.
Тут есть три варианта:
Но это теория, работает на Свободных Планетах (кроме варианта 3) и против очень слабых или отсутствующих Игроков.
В реальности всё сложнее.
Во-первых, и самое главное - против сильного или достаточно активного Игрока - это ни в коем случае не отправлять Бомбардировку за полгалактики.
Правильным подходом будет захватить Свободную Планету близко к Цели. Затем перенести свою Орбитальную Станцию на неё посредством Гиперпрыжка.
Во-вторых, предварительно Планету следует зачистить от флота и ракет (кроме Икс Рей), и от избытков энергии (кроме варианта 3, энергия там нужна).
В-третьих, отправить в Бомбардировку также и боевые корабли. Или даже лучше отправить туда отдельно Блокаду.
В случае дальней Бомбардировки и соответствующего выбраного варианта, следует рассчитать время Бомбардировки и время полёта флота. Для чего? Чтобы не упустить хорошую Планету, конкуренты не дремлют. И снизить необходимое суммарное время на проведение операции.
Свободная Планета, полёт Бомбардировки до неё 3 часа, начало в 12:00. Выбранный вариант второй. После расчётов мы определили, что Бомбардировка против Генератора Щита будет длиться 10 тиков: 600 минут или 1 час 40 минут (первый тик проходит через 10 минут после прилёта). Против Ракетных Башен будет 1 тик. После предварительной зачистки, таймлайн будет таким:
Очки ПвП разумеется начисляются только за бои против других Игроков.
Расчёт тут прост, кол-во очков равно нанесённому урону зданиям.
Ознакомиться с подробным разбором математики Бомбардировки на примерах.